JAWABAN
1. KONSEP DASAR TIK
a. Asal Kata dan Pengertian Komputer
Kata " komputer " berasal dari bahasa Latin "
computare ", atau dalam bahasa Inggris " to compute " yang
berarti " menghitung ". Disebut demikian karena pada awalnya komputer
ditujukan hanya untuk melakukan proses penghitungan saja.
Secara umum
pengertian komputer adalah seperangkat alat elektronik yang menerima data dalam
bentuk tertentu kemudian memprosesnya sehingga menghasilakn informasi yang
lebih berguna.
b. Penerapan Komputer dalam Kehidupan
Sehari - hari
Dalam kehidupan
sehari - hari, komputer dapat diterapkan dalam berbagai bidang, misal:
- Pendidikan : Pembuatan program untuk mempermudah
Pembelajaran
- Kriminalitas : Untuk mencatat dan mengenali identitas
pelaku kejahatan.
- Perbankan : Misalnya penggunaan sistem ATM.
- Kedokteran : Membantu dokter mendiagnosa suatu
penyakit.
- Industri
: Mengontrol
sistem produksi maupaun sistem
manajemennya.
- Transportasi
: Untuk reservasi
tiket dan sistem navigasi pesawat terbang.
- Administrasi
: Pembuatan dokumen,
laporan, surat - menyurat.
2.PEMBELAJARAN TIK BERBASIS KOMPUTER
Komputer merupakan jenis media yang secara
virtual dapat menyediakan respon yang segera terhadap hasil belajar yang
dilakukan oleh siswa. Lebih dari itu, komputer memiliki kemampuan menyimpan dan
memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan. Perkembangan teknologi yang
pesat saat ini telah memungkinkan komputer memuat dan menayangkan beragam
bentuk media di dalamnya. Dalam hal ini Heinich, Molenda, & Russel (1996:
228) mengemukakan bahwa : Saat ini teknologi komputer tidak lagi hanya
digunakan sebagai sarana komputasi dan pengolahan kata (word processor)
tetapi juga sebagai sarana belajar multi media yang memungkinkan peserta didik
membuat desain dan rekayasa suatu konsep dan ilmu pengetahuan.
a. multimedia berbasis komputer
dapat diartikan
sebagai teknologi yang mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana untuk
menampilkan dan merekayasa teks, grafik, dan suara dalam sebuah tampilan yang
terintegrasi. Dengan tampilan yang dapat mengkombinasikan berbagai unsur
penyampaian informasi dan pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai
media teknologi yang efektif untuk mempelajari dan mengajarkan materi
pembelajaran yang relevan misalnya rancangan grafis dan animasi.
b.
Multimedia berbasis komputer
dapat pula dimanfaatkan sebagai
sarana dalam melakukan simulasi untuk melatih keterampilan dan kompetensi
tertentu. Misalnya, penggunaan simulator kokpit pesawat terbang yang
memungkinkan peserta didik dalam akademi penerbangan dapat berlatih tanpa
menghadapi risiko jatuh. Contoh lain dari penggunaan multimedia berbasis
komputer adalah tampilan multimedia dalam bentuk animasi yang memungkinkan
mahasiswa pada jurusan eksakta, biologi, kimia, dan fisika melakukan percobaan
tanpa harus berada di laboratorium.
c. Perkembangan
teknologi komputer
saat ini telah
membentuk suatu jaringan (network) yang dapat memberi kemungkinan bagi
siswa untuk berinteraksi dengan sumber belajar secara luas. Jaringan komputer
berupa internet dan web telah membuka akses bagi setiap orang
untuk memperoleh informasi dan ilmu pengetahuan terkini dalam bidang akademik
tertentu. Diskusi dan interaksi keilmuan dapat terselenggara melalui
tersedianya fasilitas internet dan web di sekolah.
3.
MANGFAAT DARI INTERNET UNTUK MENUNJANG PEMBELAJARAN
a. .Pengertian Internet
Pengertian internet tidak
hanya terbatas pada aspek perangkat keras (infrastruktur) berupa seperangkat
komputer yang saling berhubungan satu sama lain dan memiliki kemampuan untuk
mengirimkan data, baik berupa teks, pesan, grafis, maupun suara. Internet dapat
dikatakan merupakan suatu jaringan komputer yang saling terkoneksi dengan
jaringan komputer lainnya ke seluruh penjuru dunia. Pengertian internet juga
mencakup perangkat lunak yaitu berupa data yang dikirim dan disimpan yang
sewaktu-waktu dapat diakses.
b.Fungsi internet
Menurut Kenji Kitao, ada
enam fungsi internet yang dapat dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari (Kitao
1998), yaitu fungsi sebagai alat komunikasi, sebagai alat mengakses informasi,
fungsi pendidikan dan pembelajaran, serta fungsi tambahan, fungsi pelengkap dan
fungsi pengganti.
4. TIK DALAM PEMBELAJARAN
-- Dalam mewujudkan tersebut menggunakan pendekatan sistemi
(pendekatan yag holistik/komprehensif, bukan pendekatan yang bersifat parsial) Kawasan
teknologi pendidikan dapat meliputi kegiatan yang berkaitan dengan analisis,
desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan, implementasi dan evaluasi baik
proses-proses maupun sumber-sumber belajar.
-- Teknologi pembelajaran tidak hanya bergerak di persekolahan
tapi juga dalam semua manusia
(seperti perusahaan, keluarga, organisasi masyarakat, dll) sejauh berkaitan
dengan upaya memcahkan masalah belajar dan peningkatan kinerja.
5. PEMAHAMAN SAYA MENEGNAI TIK
Kemajuan ilmu pengetahuan
dan teknologi membuat dunia seakan tanpa batas. Hasil dari kemajuan ilmu
pengetahuan dan teknologi ini adalah dengan munculnya komputer. Komputer berisi ribuan jaringan komputer yang terhubung di seluruh dunia,
menyediakan informasi yang tak terhingga yang dapat diakses siapa saja, kapan
saja dan dimana saja. Dewasa ini, internet bukan lagi hal asing bagi masyarakat
Indonesia. Internet tidak hanya terdapat di kota-kota besar, tapi sudah
menjangkau ke daerah-daerah terpencil. Penggunaan internet tidak terbatas hanya
dengan menggunakan komputer saja, tetapi internet bisa diakses pula melalui handphone. Hal ini membuat internet
dapat diakses kapan saja tanpa batasan waktu dan tempat.
Perkembangan teknologi
internet yang sangat pesat dan merambah ke seluruh penjuru dunia ini
dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan, termasuk di dalamnya untuk
pembelajaran. Penggunaan internet di dunia pendidikan merupakan suatu
keniscayaan yang tidak bisa terelakkan. Internet menjadi metoda/sarana komunikasi
yang sangat handal dan sangat bermanfaat bagi kepentingan para peneliti, guru
dan peserta didik, khususnya mahasiswa.
Pemanfaatan internet bagi mahasiswa dapat
berupa penggunaan electronic mail (email),
browsing materi tambahan untuk perkuliahan, diskusi via chat grup, penggunaan blog dan masih banyak pemanfaatan lainnya.